Élève Ingénieur • Master Jeux Vidéo

Thomas Blanché

Étudiant en Master Jeux Vidéo à l'UQAC et futur ingénieur de Polytech Lyon. Je suis un développeur de jeux vidéo doté d'une curiosité technique transversale, j'ai exploré des domaines variés tels que le réseau (multiplayer), l'IA ou encore l'optimisation. Mon expérience sur plusieurs moteurs (Unreal, Unity, Godot) me permet de m'adapter rapidement aux contraintes techniques et de naviguer avec agilité entre les différentes briques d'un projet.

Recherche de stage de fin d'études (22 semaines min.) à partir de septembre 2026

Expertise technique

Compétences acquises lors de mon double diplôme à l'UQAC et à Polytech Lyon

Game Programming & Engines

Langages
C++, Rust, Java, C#, Blueprints ...
Moteurs
Unreal Engine, Godot, Unity, Bevy.
Architecture
Game Loop, Gameplay systems, Versioning, Game Design, Level Design

Systèmes avancés & Networking

Multiplayer
Programmation réseau, réplication, prédiction/correction, MMO(en cour d'apprentissage).
Optimisation
Modélisation mathématique, optimisation numérique (Matlab, solveurs), gestion de la performance.
IA / RL
Intelligence artificielle appliquée jeu vidéo.

Web, sécurité & méthodologie

Fullstack
Java Spring Boot, JavaScript, Angular, Next.js, PostgreSQL, HTML, CSS.
Sécurité
Concepts de cybersécurité, contrôle d'accès et sécurisation des flux.
Workflow
Méthode Agile/Scrum, Git, Perforce.

Portfolio

Projets & Expériences

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