Game Programming & Engines
- Langages
- C++, C#, Blueprints.
- Moteurs
- Unreal Engine, Godot, Unity.
- Architecture
- Game Loop, Gameplay systems.
Élève Ingénieur • Master Jeux Vidéo
Étudiant en Master Jeux Vidéo à l'UQAC et futur ingénieur de Polytech Lyon. Je suis un développeur de jeux vidéo doté d'une curiosité technique transversale, j'ai exploré des domaines variés tels que le réseau (multiplayer), l'IA ou encore l'optimisation. Mon expérience sur plusieurs moteurs (Unreal, Unity, Godot) me permet de m'adapter rapidement aux contraintes techniques et de naviguer avec agilité entre les différentes briques d'un projet.
Recherche de stage de fin d'études (22 semaines min.) dans le milieu du jeu vidéo à partir de septembre 2026
Expertise technique
Portfolio
Expériences professionnelles et projets techniques — détails sur chaque fiche.